5 maneiras pelas quais o Google Stadia mudará os jogos para sempre



5 maneiras pelas quais o Google Stadia mudará os jogos para semprepino

O jogo nunca mais será o mesmo

O GDC 2019 acabou de começar, e o Google efetivamente roubou a cena com o anúncio de seu serviço de jogos em nuvem Stadia, que será lançado ainda este ano e promete revolucionar a forma como jogamos. Não é um console de jogos que custa centenas de libras, mas permite transformar quase qualquer tela em uma plataforma de jogos. Aqui estão cinco maneiras pelas quais pensamos que o Stadia será uma virada de jogo (sem trocadilhos).

Chega de hardware - cada tela pode se tornar um console

O mercado de jogos atual é construído em torno da ideia de comprar um novo sistema de jogo a cada cinco anos ou mais, a um custo inicial de cerca de £ 300- £ 400. Este investimento maciço compra a tecnologia mais recente para que você possa desfrutar de jogos de última geração; cada ciclo de hardware traz novos recursos, funções e possibilidades, mas é uma grande barreira de entrada para alguns jogadores que simplesmente não podem pagar esse investimento massivo desde o primeiro dia. Esses indivíduos geralmente esperam até que o preço do console caia, ponto no qual eles já estão profundamente envolvidos em seu ciclo de vida e, portanto, mais próximos de quando seu sucessor será lançado.

estádio tira a indústria desse ciclo caro. Ao manter todo o poder de computação do lado do servidor, o Google pode escalar a tecnologia com o passar do tempo, bem como oferecer processamento de processamento muito mais impressionante do que o PS4 e Xbox One pode reunir. Embora a empresa ainda não tenha revelado como vai ganhar dinheiro com este empreendimento - poderíamos ver uma assinatura mensal que concede acesso a todos os jogos disponíveis, ou um sistema mais tradicional de 'pagamento por jogo' - mas a barreira de entrada será bastante reduzida . Tudo que você precisa é de um controlador compatível (o Stadia tem seu próprio teclado baseado em WiFi, mas você pode usar controladores USB com fio também) e um dispositivo capaz de executar o Chrome.

Com suporte para celulares, tablets, laptops, TVs e até mesmo Chromecast, o Stadia está em todo lugar. Você não estará mais limitado a jogar apenas quando estiver em casa ou quando tiver o console portátil à mão. Qualquer tela pode se tornar seu playground.

O Stream Connect torna o multijogador o foco

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Aqueles de vocês com idade suficiente para se lembrar daquelas noites curvados na frente de sua pequena TV CRT jogando Super Mario Kart em tela dividida ou enfrentando todos os desafiadores em Street Fighter II saberão que você não pode vencer a sensação de enfrentar alguém perto o suficiente socar. Isso se perdeu nos últimos anos com o surgimento dos jogos online, enquanto o multiplayer 'local' - que, em muitos casos, usa a tela dividida para permitir que vários jogadores participem ao mesmo tempo - foi deixado de lado. Uma das grandes razões para isso é que a tela dividida coloca uma pressão incrível no console, já que efetivamente tem que renderizar a mesma cena até quatro vezes. O Stadia do Google supera isso por meio do Stream Connect, que permite que você coloque vários fluxos diferentes na mesma tela, todos funcionando em velocidade total sem perda de desempenho. Isso leva a outros recursos interessantes, como o multiplayer assíncrono, onde um indivíduo pode atuar como um 'guia' enquanto os outros três fazem toda a matança.

A Nintendo fez muito nos últimos anos para trazer de volta a ideia do multiplayer local com seu console Switch, mas o Stadia do Google pega esse conceito e realmente funciona com ele - oferecendo o melhor tanto do jogo online quanto local.

Não há mais espera, nunca

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Qual é uma das piores coisas sobre os jogos modernos? Provavelmente, a maioria de vocês terá respondido 'as atualizações' a essa pergunta. Se você deixar o seu console sozinho por algumas semanas, ao iniciá-lo geralmente terá que esperar a instalação das atualizações do sistema e, em seguida, quando você inicializar um jogo, ele frequentemente também precisa ser atualizado. Uma rápida sessão de jogo de meia hora logo se transforma em barras de progresso, e é super irritante.

O Stadia não precisa de atualizações; os jogos são atualizados na nuvem automaticamente assim que a atualização é enviada, para que você possa entrar imediatamente sem ter que olhar para uma tela em branco.

Você nunca mais ficará preso em um jogo de novo

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Não há nada mais frustrante do que passar dezenas de horas em um jogo e ficar irremediavelmente preso. Os jogos que jogamos hoje são tão massivos e cheios de conteúdo que é fácil perder alguma coisa ou se deparar com um obstáculo, e a solução geralmente é acessar a internet e buscar dicas em sites, fóruns ou redes sociais. O Stadia resolve isso permitindo que você pule em guias específicos para a seção do jogo em que você está bem no ponto em que fica preso. Isso imediatamente se estende a outras partes do Stadia também; se estiver assistindo ao trailer de um jogo no YouTube, você terá a opção no final de ir direto para o jogo no Stadia. Também há um recurso que permite que os streamers convidem quem está assistindo no YouTube diretamente para o jogo. Tudo isso é muito grande, como você pode imaginar, e pode mudar para sempre a maneira como jogamos e assistimos aos jogos.

O Google leva a sério a criação de seus próprios jogos

Detentores de plataformas como Sony, Microsoft e Nintendo estão ansiosos para mantê-lo vinculado a seus respectivos consoles por meio de formatos exclusivos, e o Google não é diferente - estabeleceu Stadia Games And Entertainment como seu estúdio interno, dirigido por Jade Raymond, que tem trabalhou em muitos milhões de títulos vendidos no passado (incluindo Assassin's Creed). Phil Harrison também está envolvido; você deve se lembrar dele do lançamento do PlayStation original em 1994 e, mais recentemente, ele estava na Microsoft. A mensagem é clara: o Google está levando isso muito a sério.

Obviamente, o Google sabe que você também precisa do suporte de terceiros para ter sucesso e está cortejando alguns dos maiores editores do setor. A Ubisoft e a id Software já prometeram suporte e imaginamos que sejam apenas o começo - com muito pouco trabalho braçal adicional envolvido no lado do desenvolvimento, há muitos incentivos para editores e desenvolvedores portarem seus jogos existentes para o Stadia. Embora não saibamos com certeza, imaginamos que as taxas de licença serão menores do que a Sony, Microsoft e Nintendo cobram atualmente, já que os consoles vendidos por essas empresas exigem a fabricação de cópias físicas.

Damien McFerran

Damien McFerran cobre telefones e tecnologia móvel há mais de uma década. Um especialista em Android, bem como um revisor especialista em telefones, Damien é um dos melhores jornalistas de tecnologia da atualidade. Ele também é diretor editorial da excelente Nintendo Vida.