Hvordan Steve Jobs nesten ødela iPhone



En dårlig beslutning av Steve Jobs sent i utviklingen av iPhone ville i hovedsak ha ødelagt iPhone og kostet Apple milliarder. Heldigvis ombestemte han seg – her er hva som skjedde...


Historien om hvordan iPhone ble til er en interessant historie som involverer Steve Jobs, Apples Mac- og iPod-avdelinger, og en rekke enorme avgjørelser som for det meste gikk uten problemer. Men det var en åpenbar feil fra Jobs sin tidlige side som ville ha ødelagt iPhonen fullstendig på én gang, hvis den hadde blitt aksjonert.

Tilbake i 2004 hadde Apple bestemt seg for at de skulle lage en telefon – den måtte bare finne ut hvordan denne telefonen skulle se ut. Apple laget datamaskiner på den tiden, og det var det. Det var IKKE selskapet du og jeg kjenner i dag. Den var mye mindre, langt mindre innflytelsesrik. Å bygge et nytt produkt, ethvert nytt produkt, spesielt en telefon, var en stor risiko for selskapet.

Apples prosjekt lilla

Siden Jobs kom tilbake til Apple, var selskapet imidlertid på vei tilbake fra randen, og kom tilbake til lønnsomhet. Det var "tenker annerledes" igjen, og produkter som iPod, en revolusjonerende enhet som effektivt endret en hel bransje i løpet av noen få år, viste at Apple da de fikk hodet i gir, kunne innovere med de beste av dem.

Hvordan Steve Jobs nesten ødela iPhone

Tidevannet var i endring for Apple, og nå var det på tide for selskapet å gå videre med noe stort, noe det aldri hadde gjort før. Det var på tide for Apple å lage og bygge sin iPhone. Denne prosessen, fra utvikling til utgivelse, vil ta et par år, muligens lenger. Tidslinjene er tåkete, på grunn av Apples legendariske hemmelighold, men de fleste er enige om at iPhone "ble en ting" i 2004 som en del av Apples hemmelighetsfulle Project Purple.

I løpet av denne tiden var mobilmarkedet selvfølgelig MYE annerledes. Merker som Nokia og de raskt voksende BlackBerry var dominerende. Det nå utdødde Symbian OS dominerte markedet, etterfulgt av Linux-baserte proprietære operativsystemer. Mange telefoner hadde fortsatt T9-tastaturer, de fleste hadde ikke internettforbindelse, og Snake var det eneste spillet folk virkelig hadde tilgang til på telefonene sine.

Men endring var rett rundt hjørnet, en endring som ville føre oss dit vi er i dag – og Apple ville være en avgjørende drivkraft bak den. Men en tidlig feil av Steve Jobs avsporet nesten hele konseptet. Hadde Jobs fått viljen sin, iPhone slik vi kjenner den, med sin nåværende funksjonalitet og App Store, ville rett og slett ikke eksistert. Det ville ha mislyktes spektakulært og potensielt slått Apple konkurs i prosessen.

Hvordan Steve Jobs nesten ødela iPhone

Mengden av teknisk trolldom, konstruksjon og testing som ble brukt til å lage den første iPhonen var enorm. Det store antallet bevegelige deler, antallet involverte mennesker, million-og-en-beslutningene som måtte tas og utføres perfekt av tusenvis av ingeniører, utviklere og designere. Det er nok til å få hodet til å snurre.

Da Apple fant ut hvilken type programvare iPhone ville bruke, hadde Jobs en avgjørelse å ta: skulle Apple "krympe Mac" or "utvid iPod"? Han visste det ikke, så for å finne ut satte administrerende direktør Apples Mac- og iPod-divisjoner sammen igjen for å se hvem som ville komme opp med den mest elegante løsningen for iPhone-operativsystemet.

Til slutt var det iPod-teamet, ledet av Scott Forstall og Tony Fadell, som vant. De laget den første iterasjonen av programvaren som skulle kjøres inne i Apples første iPhone, samt den første versjonen av Apples App Store. Den gang ble operativsystemet referert til som iPhone OS. Selv ved lanseringen omtalte Jobs plattformen som iPhone OS. Faktisk var det ikke før i 2010 at iPhone OS ble omdøpt til iOS.

Utdrag fra historien til iOS

Hvis Jobs hadde hatt sin vilje, ville App Store vært VELDIG annerledes...

Den første iPhonen ble lansert i 2007. Før dette lanserte Jobs iPhone OS på Apples Macworld Conference & Expo 9. januar 2007. Og det var her det nesten gikk veldig galt for iPhone. I løpet av denne tiden var Jobs ikke sikker på om han skulle la Apples legion av utviklere lage apper for iPhone eller ikke. I utgangspunktet ønsket Jobs alle appene for iPhone bygget internt.

Han var så forpliktet til å IKKE la tredjepartsutviklere lage apper for iPhone at han ba dem i stedet fokusere oppmerksomheten på å lage nettapper for Safari-nettleseren. Og årsaken til dette? Jobs mente at det å tillate tredjepartsapper på iPhone ville utvanne telefonens appell. Du må huske at apper slik vi kjenner dem i dag, rett og slett ikke eksisterte – det var Apple og Googles Android OS som endret dette.

Men det skjedde nesten ikke. Kan du forestille deg en iPhone UTEN en App Store full av tredjepartsapplikasjoner og spill? Hadde Steve Jobs IKKE blitt motarbeidet av en hær av utviklere og mange Apple-ledere ville dette ha skjedd, og i stedet for å ha innebygde apper som kjører sømløst på iPhone, ville du måtte nøye deg med nettapper som kjørte på iPhones Safari-nettleser .

Selv da den første iPhone ble lansert, blokkerte Jobs opprettelsen av native apper for plattformen. Her er hva han sa under Macworld 2007, etter lanseringen av den første iPhonen:

Den fullstendige Safari-motoren er inne i iPhone. Og så kan du skrive fantastiske Web 2.0- og Ajax-apper som ser nøyaktig ut og oppfører seg nøyaktig som apper på iPhone. Og disse appene kan integreres perfekt med iPhone-tjenester. De kan ringe, de kan sende en e-post, de kan slå opp et sted på Google Maps.

Og gjett hva? Det er ingen SDK du trenger! Du har alt du trenger hvis du vet hvordan du skriver apper ved å bruke de mest moderne nettstandardene for å skrive fantastiske apper for iPhone i dag. Så utviklere, vi tror vi har en veldig søt historie til dere. Du kan begynne å bygge iPhone-appene dine i dag.

Steve Jobs

Steve Jobs HATET ideen om tredjepartsapper

Hvorfor likte ikke Jobs ideen om tredjepartsapper for iPhone? Det hele kom ned til kompleksiteten ved å kontrollere kvaliteten og distribusjonen av tredjepartsinnhold. Han følte at det ville være et logistisk mareritt som ville koste for mye penger og/eller at det ville åpne Apple for alle slags uønsket eksponering/problemer. Igjen, den gang eksisterte ikke moderne appbutikker slik vi kjenner dem i dag – Apple måtte finne ut av det fra bunnen av. Det samme gjorde Google.

Men Apples utviklere traff taket og klaget massevis, og etter mye press fra Apple-ledere og selskapets legion av utviklere, samtykket Jobs og gikk med på å tillate tredjepartsapper på iPhone. I 2007 bekreftet Apple at de ville gi ut en iPhone SDK for utviklere å bruke. Den første SDK for iPhone ble utgitt 6. mars 2008 – nesten hele 12 måneder etter utgivelsen av den første iPhone. Og resten, som de sier, er historie.

Etter suksessen med Apples iPhone 3GS – dens første skikkelige knallhit – begynte antallet apper tilgjengelig i App Store å skyte i været. Da iPhone 4 landet, var Apple på god vei til å bli det fremste telefonmerket; den hadde flest apper i butikken, den flotteste maskinvaren, og iOS utviklet seg hele tiden, og la til nye funksjoner med hver nye oppgradering.

Hvorfor utviklere pleier å foretrekke iPhone fremfor Android

Da iPhone først kom på markedet, og selv nå til en viss grad, pleier de fleste utviklere å foretrekke Apples Swift-plattform for å distribuere applikasjoner. Til tross for at Googles Android-plattform er mye større, fokuserer mange utviklere fortsatt på Apples iPhone. Og grunnen til dette er for det meste ned til det faktum A) iPhone-brukere har en tendens til å bruke mer penger, og B) å distribuere apper til iPhone er mindre hodepine for utviklere.

Hvordan det? Tenk på det: Apple lager egentlig bare EN telefon, og på den tiden laget den egentlig bare én telefon, så dette gjør livet mye enklere for utviklere når de optimerer appene deres for distribusjon – det er mindre testing og færre ting å bekymre seg for. Selv nå, med fire nye modeller utgitt hver syklus, er selve telefonene mer eller mindre de samme – bare med forskjellige skjermstørrelser. Med Android er det hundrevis av forskjellige telefonmodeller som kjører forskjellige versjoner av Android, ute i naturen.

Det er derfor, oftere enn ikke, når en ny app med store navn lanseres, er den vanligvis bare tilgjengelig på iPhone først. Riktignok er dette ikke alltid tilfelle i dag. Men på slutten av 2010-tallet var Apples iPhone de-facto-plattformen for alle de beste appene. Og etter å ha brukt både Android og iPhones mye i løpet av det siste tiåret, vil jeg hevde det selv i dag apper har en tendens til å se og kjøre bedre på iPhone.

Richard Goodwin

Richard Goodwin har jobbet som teknisk journalist i over 10 år. Han er redaktør og eier av KnowYourMobile.
Abonner!
Varsle om
0 Kommentar
Inline tilbakemeldinger
Se alle kommentarer

Hold Reading