Comment Steve Jobs a failli ruiner l'iPhone

Une mauvaise décision de Steve Jobs à la fin du développement de l'iPhone aurait essentiellement ruiné l'iPhone et coûté des milliards à Apple. Heureusement, il a changé d'avis - voici ce qui s'est passé…
L'histoire de la naissance de l'iPhone est une histoire intéressante qui implique Steve Jobs, les divisions Mac et iPod d'Apple, et une série de décisions énormes qui, pour la plupart, se sont déroulées sans accroc. Mais il y avait une erreur flagrante de la part de Jobs au début qui aurait complètement détruit l'iPhone d'un seul coup, s'il avait été actionné.
En 2004, Apple avait décidé qu'il allait fabriquer un téléphone - il fallait juste comprendre à quoi ressemblerait ce téléphone. Apple fabriquait des ordinateurs à l'époque, et c'était tout. Ce n'était PAS l'entreprise que vous et moi connaissons aujourd'hui. C'était beaucoup plus petit, beaucoup moins influent. Construire un nouveau produit, tout nouveau produit, en particulier un téléphone, représentait un risque énorme pour l'entreprise.
Le projet violet d'Apple
Depuis le retour de Jobs chez Apple, cependant, la société était sur le point de revenir du bord du gouffre, renouant avec la rentabilité. C'était "penser autrement" encore une fois et des produits comme l'iPod, un appareil révolutionnaire qui a effectivement changé toute une industrie en quelques années, ont montré qu'Apple, lorsqu'il a mis la tête en marche, pouvait innover avec les meilleurs d'entre eux.



La marée changeait pour Apple et il était maintenant temps pour l'entreprise d'aller de l'avant avec quelque chose d'énorme, quelque chose qu'elle n'avait jamais fait auparavant. Il était temps pour Apple de créer et de construire son iPhone. Ce processus, du développement à la sortie, prendrait quelques années, voire plus. Les délais sont flous, en raison du secret légendaire d'Apple, mais la plupart s'accordent à dire que l'iPhone "est devenu une chose" en 2004 dans le cadre du projet Purple d'Apple.
Pendant ce temps, le marché mobile était, bien sûr, BEAUCOUP différent. Des marques comme Nokia et la croissance rapide BlackBerry était dominant. Le système d'exploitation Symbian, aujourd'hui disparu, dominait le marché, suivi des systèmes d'exploitation propriétaires basés sur Linux. De nombreux téléphones avaient encore des claviers T9, la plupart n'avaient pas de connexion Internet, et Snake était le seul jeu auquel les gens avaient vraiment accès sur leur téléphone.
Mais le changement était imminent, un changement qui nous mènerait là où nous en sommes aujourd'hui – et Apple serait une force motrice cruciale derrière cela. Mais une première erreur de Steve Jobs a failli faire dérailler tout le concept. Si Jobs avait réussi, l'iPhone tel que nous le connaissons, avec ses fonctionnalités actuelles et App Store, n'aurait tout simplement pas existé. Cela aurait échoué de manière spectaculaire et, potentiellement, mis Apple en faillite dans le processus.
Comment Steve Jobs a failli ruiner l'iPhone
La quantité de magie technique, d'ingénierie et de tests nécessaires à la création du premier iPhone était énorme. Le grand nombre de pièces mobiles, le nombre de personnes impliquées, les millions et une décisions qui ont dû être prises et exécutées parfaitement par des milliers d'ingénieurs, de développeurs et de concepteurs. C'est assez pour vous faire tourner la tête.
Quand Apple a déterminé quel type de logiciel l'iPhone utiliserait, Jobs a dû prendre une décision : Apple devrait-il "réduire le Mac" or "développez l'iPod"? Il ne le savait pas, alors pour le savoir, le PDG a opposé les divisions Mac et iPod d'Apple dans un tête-à-tête pour voir qui trouverait la solution la plus élégante pour le système d'exploitation de l'iPhone.
Au final, c'est l'équipe iPod, dirigée par Scott Forstall et Tony Fadell, qui l'a emporté. Ils ont créé la première itération du logiciel qui fonctionnerait dans le premier iPhone d'Apple, ainsi que la première version de l'App Store d'Apple. À l'époque, le système d'exploitation était appelé iPhone OS. Même au lancement, Jobs a appelé la plate-forme iPhone OS. En fait, ce n'est qu'en 2010 que l'iPhone OS a été rebaptisé iOS.
Extrait de l'histoire d'iOS
Si Jobs avait réussi, l'App Store aurait été TRÈS différent…
Le premier iPhone est sorti en 2007. Avant cela, Jobs avait lancé iPhone OS lors de la Macworld Conference & Expo d'Apple le 9 janvier 2007. Et c'est là que les choses ont failli mal tourner pour l'iPhone. Pendant ce temps, Jobs n'était pas sûr d'autoriser ou non la légion de développeurs d'Apple à créer des applications pour l'iPhone. Au départ, Jobs voulait que toutes les applications pour iPhone soient créées en interne.
Il était tellement déterminé à NE PAS laisser les développeurs tiers créer des applications pour l'iPhone qu'il leur a dit de concentrer leur attention sur la création d'applications Web pour son navigateur Safari. Et la raison de cela ? Jobs pensait que l'autorisation d'applications tierces sur l'iPhone diluerait l'attrait du téléphone. Vous devez vous rappeler qu'à l'époque, les applications telles que nous les connaissons aujourd'hui n'existaient tout simplement pas - c'est Apple et le système d'exploitation Android de Google qui ont changé cela.
Mais cela a failli ne pas arriver. Pouvez-vous imaginer un iPhone SANS un App Store rempli d'applications et de jeux tiers ? Si Steve Jobs N'avait PAS été opposé par une armée de développeurs et de nombreux dirigeants d'Apple, cela se serait produit, et plutôt que d'avoir des applications natives qui s'exécutent de manière transparente sur iPhone, vous auriez dû vous contenter d'applications Web qui s'exécutaient sur le navigateur Safari de l'iPhone. .
Même lorsque le premier iPhone a été lancé, Jobs a bloqué la création d'applications natives pour la plate-forme. Voici ce qu'il a dit lors du Macworld 2007, suite au lancement du premier iPhone :
Le moteur Safari complet se trouve à l'intérieur de l'iPhone. Et ainsi, vous pouvez écrire des applications Web 2.0 et Ajax incroyables qui ressemblent exactement et se comportent exactement comme des applications sur l'iPhone. Et ces applications peuvent parfaitement s'intégrer aux services iPhone. Ils peuvent passer un appel, ils peuvent envoyer un e-mail, ils peuvent rechercher un emplacement sur Google Maps.
Et devine quoi? Il n'y a pas de SDK dont vous avez besoin ! Vous avez tout ce dont vous avez besoin si vous savez comment écrire des applications en utilisant les normes Web les plus modernes pour écrire des applications incroyables pour l'iPhone aujourd'hui. Alors, développeurs, nous pensons avoir une très belle histoire pour vous. Vous pouvez commencer à créer vos applications iPhone dès aujourd'hui.
Steve Jobs
Steve Jobs DÉTESTE l'idée des applications tierces
Pourquoi Jobs n'a-t-il pas aimé l'idée d'applications tierces pour iPhone ? Tout se résumait à la complexité du contrôle de la qualité et de la distribution du contenu tiers. Il a estimé que ce serait un cauchemar logistique qui coûterait trop d'argent et/ou que cela exposerait Apple à toutes sortes d'expositions/problèmes indésirables. Encore une fois, à l'époque, les magasins d'applications modernes tels que nous les connaissons aujourd'hui n'existaient pas - Apple devait tout comprendre à partir de zéro. Tout comme Google.
Mais les développeurs d'Apple ont frappé le toit, se plaignant en masse, et, après de nombreuses pressions de la part des dirigeants d'Apple et de la légion de développeurs de l'entreprise, Jobs a acquiescé et a accepté d'autoriser les applications tierces sur iPhone. En 2007, Apple a confirmé qu'il publierait un SDK pour iPhone que les développeurs pourraient utiliser. Le premier SDK pour iPhone est sorti le 6 mars 2008, soit près de 12 mois après la sortie du premier iPhone. Et le reste, comme on dit, c'est de l'histoire.
Suite au succès de l'iPhone 3GS d'Apple – son premier véritable succès – le nombre d'applications disponibles dans l'App Store a commencé à monter en flèche. Lorsque l'iPhone 4 a débarqué, Apple était en passe de devenir la marque de téléphone prééminente ; il avait le plus d'applications dans son magasin, le matériel le plus beau et iOS se développait constamment, ajoutant de nouvelles fonctionnalités à chaque nouvelle mise à niveau.
Pourquoi les développeurs ont tendance à préférer l'iPhone à Android
À l'époque où l'iPhone est arrivé sur le marché, et même maintenant dans une certaine mesure, la plupart des développeurs ont tendance à préférer la plate-forme Swift d'Apple pour déployer des applications. Bien que la plate-forme Android de Google soit beaucoup plus grande, de nombreux développeurs se concentrent toujours sur l'iPhone d'Apple. Et la raison en est principalement due au fait que A) Les utilisateurs d'iPhone ont tendance à dépenser plus d'argent, et B) le déploiement d'applications sur iPhone est moins un casse-tête pour les développeurs.
Comment? Pensez-y: Apple ne fabrique vraiment qu'UN SEUL téléphone, et à l'époque, il ne faisait vraiment qu'un seul téléphone, ce qui rend la vie beaucoup plus facile pour les développeurs lors de l'optimisation de leurs applications pour le déploiement - il y a moins de tests et moins de choses à craindre. Même maintenant, avec quatre nouveaux modèles sortis à chaque cycle, les téléphones eux-mêmes sont plus ou moins les mêmes – juste avec des tailles d'écran différentes. Avec Android, il existe des centaines de modèles de téléphones différents, fonctionnant différentes versions d'Android, dans la nature.
C'est pourquoi, le plus souvent, lorsqu'une nouvelle application de grand nom est lancée, elle n'est généralement disponible que sur iPhone au début. Certes, ce n'est pas toujours le cas de nos jours. Mais à la fin des années 2010, l'iPhone d'Apple était la plate-forme de facto pour toutes les meilleures applications. Et après avoir largement utilisé Android et les iPhones au cours de la dernière décennie, je dirais que même aujourd'hui les applications ont tendance à mieux paraître et à mieux fonctionner sur iPhone.