Que signifie métaverse ? Une Définition & Son Histoire…



Vous ne pouvez pas ouvrir votre navigateur Web aujourd'hui sans voir quelque chose sur le métaverse. Mais que signifie le métaverse ? Explorons ses origines, ce qu'il est et comment il fonctionnera…


La première chose que vous devez savoir sur le métaverse est que Mark Zuckerberg, malgré ses meilleures tentatives, NE possède PAS le métaverse. Il ne possède, ne contrôle ni ne parle au nom du métaverse, tout comme Google ne possède ni ne contrôle Internet. Le métaverse lui-même est mieux considéré comme la prochaine étape de l'évolution d'Internet.

Dans les années 1990, Internet était limité aux ordinateurs. Pour accéder au Web des débuts, vous aviez besoin d'un PC ou d'un Mac et d'un modem. Puis sont venus des choses comme les téléphones et les tablettes, aux côtés des données mobiles et le haut débit sans fil, créant une version plus mobile d'Internet accessible de n'importe où.

Le métaverse, selon des gens comme l'empereur Zuckerberg, est la prochaine phase de l'évolution d'Internet - plus à ce sujet dans un instant cependant.

Voulez-vous dire Metaverse?

Le terme actuel, métaverse, a ses origines dans un roman de science-fiction dystopique, ironiquement. La première utilisation du terme "métavers" était dans le roman classique de Neal Stephenson de 1992, Snow crash. Dans le roman de Stephenson, le métaverse est un espace de réalité virtuelle 3D auquel on accède via des terminaux personnels et des lunettes VR. Semble familier?

Une fois à l'intérieur du métaverse, les personnages de Snow Crash sont transportés dans un endroit appelé The Street. The Street est une voie urbaine de 100 mètres de large sur laquelle les personnages de Snow Crash peuvent interagir les uns avec les autres. Les développeurs, bien sûr, ont accès au code source de The Street et peuvent l'augmenter avec des routes secondaires et des ruelles et d'autres éléments qui sont adaptés à la rue et qui ne se trouvent pas dans la réalité.

Et si tout cela vous semble familier, cela devrait être le cas. Il y a eu plusieurs jeux MMO qui fonctionnent sur une logique similaire - des jeux comme Seconde Vie, par exemple, qui figurait même dans la version américaine de The Office. À cet égard, le concept de ce que représente le métavers n'est pas trop étranger - nous parlons de quelque chose comme ça, sous une forme ou une autre, depuis des décennies.

En ce qui concerne la base et/ou l'étymologie du mot METAVERSE, ou META et VERSE, Meta est dérivé du mot grec pour APRÈS ou AU-DELÀ, tandis que VERSE est un mot proto-indo-européen qui signifie TO BEND ou TO CURVE. À cet égard, le métaverse est un mot très approprié pour ce que Mark Zuckerberg, Apple et Google nous réservent avec le métaverse.

Où existe le métaverse ?

Le métaverse, en tant que chose, existe au-delà des téléphones et des tablettes. Cela pourrait être VR, cela pourrait être AR, et cela pourrait vivre dans votre tête avec quelque chose comme Neuralink ou une lentille de contact intelligente. Vous pourriez aussi, un jour, pouvoir se faire implanter qui sert de lien entre votre cerveau et le métaverse, supprimant le besoin de N'IMPORTE QUEL appareil - ne vous inquiétez pas, ce genre de chose est un peu plus loin sur la ligne.

que signifie métaverse
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La réalité virtuelle existe déjà, comme vous le savez probablement. Et il en va de même pour AR. Mais, comme les débuts d'Internet, ces plates-formes naissantes de réalité virtuelle et de réalité augmentée - parfois appelées Web 3.0 - ne sont pas vraiment organisées de manière significative et/ou utile. Vous ne pouvez pas, par exemple, ouvrir votre PS5et commencez à interagir avec des applications ou des fonctions en dehors de votre PS5. Et c'est un problème.

C'est ce qu'est le métaverse, au sens macro - c'est l'organisation d'une nouvelle réalité 3D basée sur Internet en lieux et/ou destinations facilement navigables. Mais pour que cela se produise, pour mettre de l'ordre et le rendre réellement utile, nous aurons besoin d'appareils et de systèmes pour tout connecter.

Et c'est là que les entreprises comme Apple avec sa réalité OS et Facebook avec son rebranding Meta entrent dans la mêlée – ils seront les architectes de ce nouvel internet 3D.

Nous sommes passés du bureau au Web puis au mobile ; du texte aux photos en passant par la vidéo. Mais ce n'est pas la fin de la ligne. La prochaine plate-forme sera encore plus immersive - un Internet incarné où vous êtes dans l'expérience, pas seulement en train de la regarder. Nous appelons cela le métaverse, et il touchera tous les produits que nous construisons.

Mark Zuckerberg

Qu'est-ce que le métaverse ?

Conceptuellement, vous pouvez considérer le métaverse comme une version 3D d'Internet que nous connaissons et utilisons tous. La seule différence est qu'avec le métaverse, vous y accéderez via VR ou AR, alors qu'en ce moment vous utilisez un téléphone ou un ordinateur. Dans ce contexte, le casque VR, par exemple, remplace le besoin d'un téléphone ou d'un ordinateur.

Mais c'est là que réside l'un des plus gros problèmes du métaverse. Les téléphones sont formidables parce qu'ils sont faciles à utiliser, qu'ils nous accompagnent partout et qu'ils ne vous obligent pas à porter quoi que ce soit. Avec le métaverse, ce n'est pas le cas - un casque VR, à tout le moins, est requis pour l'entrée. Et cela, à son tour, nous amène au prochain "problème" que beaucoup ont avec le métaverse...

Voulez-vous rester assis dans une pièce pendant des heures, complètement coupé de la réalité consensuelle ? Je ne sais pas. Voulez-vous acheter une AUTRE technologie pour prétendre être quelqu'un d'autre sur Internet 3D ? Je ne sais pas. Et c'est cet aspect du métaverse qui va en faire une vente plus difficile aux consommateurs que, disons, un smartphone connecté à Internet.

Le métaverse est-il bon ou mauvais ?

Pourtant, il y aura presque certainement des millions de personnes qui voudront faire partie du métaverse, quelles que soient les barrières à l'entrée, et ce seront ces personnes qui seront le pain et le beurre de Facebook au cours des premiers jours de sa campagne pour prendre le contrôle du métaverse. Mais tout cela dépend de sa "prise en main" - et cela, en soi, est un grand pas en avant.

Évidemment, la portée de ce que représente le métavers, s'il était un jour extrêmement populaire, est énorme. Cela aurait des implications énormes et radicales pour presque tous les types d'entreprises - des détaillants, grands et petits, aux sociétés de divertissement comme Netflix et Disney. Mais, encore une fois, tout dépend du fait que les gens veuillent réellement faire partie du métaverse, et pour le moment, il n'y a pas vraiment d'appétit pour cela…

Mais le métaverse se produit, que cela vous plaise ou non, et ni Meta ni ses investisseurs et propriétaires ne semblent même légèrement préoccupés par la myriade de problèmes de confidentialité et de sécurité présentés par la technologie.

À l'heure actuelle, il semble que la grande majorité de la Silicon Valley est déterminée à ouvrir la boîte de Pandore, à lancer les dés et à voir ce qui se passe. Les militants anti-trust et les régulateurs de l'UE, pour leur part, pourraient avoir quelque chose à dire à ce sujet, alors attendez-vous à ce que les choses deviennent assez savoureuses dans les prochaines années alors qu'Apple et Facebook s'efforcent de rendre leurs plates-formes métavers respectives plus facilement accessibles.

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Richard Goodwin

Richard Goodwin travaille comme journaliste technique depuis plus de 10 ans. Il est l'éditeur et propriétaire de KnowYourMobile.

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