Qu'est-ce que le métaverse dans le monde? Une explication détaillée

Par Jake McEvoy •  Actualisé: 04/14/22 • 11 min de lecture

Le futur est là – eh bien, il est certainement à venir – et c'est sous la forme du métaverse. Il y a beaucoup d'agitation autour de cela dans les industries de la technologie et du jeu, alors plongeons-nous et déterminons exactement ce que c'est…


Ce qui a commencé comme une idéologie de science-fiction devient rapidement réalité. Le terme « métavers » est de plus en plus répandu, car de nouvelles idées sont quotidiennement introduites dans l'équation, étendant le monde virtuel.

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La plate-forme, qui peut être consultée et utilisée de diverses manières, englobe jusqu'à présent les réunions sociales, les jeux et même le domaine financier.

Bien qu'il y ait beaucoup à dire sur le métaverse, les frontières sont encore un peu vagues car nous ne savons pas à quelles choses remarquables cette percée technique peut conduire.

Quelle est la définition la plus proche du métaverse ?

Le Metaverse est un environnement numérique virtuel qui intègre la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la blockchain et les principes des médias sociaux pour créer des zones simulées d'activité et de communication enrichissantes sur le plan cognitif qui ressemblent à la réalité.

Au fur et à mesure que le métaverse grandit, il créera des espaces en ligne qui permettront un engagement des utilisateurs plus complexe que ce qui est actuellement possible avec la technologie actuelle. Les utilisateurs du métaverse pourront s'insérer dans un environnement où les mondes physique et virtuel se croisent, plutôt que de simplement visualiser du contenu numérique sur un écran.

La capacité de communiquer et de « voyager » sans quitter votre maison est le rêve d'un introverti. Et dans un monde où la pollution mondiale, le réchauffement climatique et les pandémies mondiales sont une menace, le métaverse est le refuge de quiconque et une évasion de la réalité.

Et les jeux vidéo vont être super.

Le métaverse est-il un nouveau concept ?

Bien que la terminologie puisse ne pas être familière à certains, la notion de métaverse existe depuis plus de trois décennies. Dans son livre de 1992 Snow Crash, le romancier américain Neal Stephenson a créé le Metaverse. Les utilisateurs de l'histoire utilisent le métaverse comme moyen d'échapper à un avenir lugubre.

Depuis 30 ans, l'industrie met progressivement en place le cadre d'un véritable métaverse. Les casques de réalité virtuelle sont devenus pratiquement sans défaut et les entités virtuelles commencent à avoir une valeur réelle, comme le montre NFTs.

Contrairement à la croyance populaire étant donné le timing bien qu'intelligent de leur rebranding, Facebook est loin d'être la première entreprise à envisager le métaverse. La plupart des aficionados de la cryptographie connaissent Decentraland, qui est soutenu par plusieurs millions de dollars et offre aux utilisateurs un constructeur d'environnement de réalité virtuelle avec des avatars configurables et un marché compatible avec la cryptographie.

Meta s'efforce de créer une expérience similaire, mais qui combine des fonctionnalités de réseautage social qui ne sont pas liées à l'AR/VR. Elle a annoncé son entrée dans la réalité augmentée et la réalité virtuelle, ainsi que la mise en place de son propre métaverse, fin 2021.

Le métaverse est-il le prochain Internet ?

Dans l'industrie technologique, de nouvelles avancées techniques surgissent de nulle part et sont parfois exploitées et mal interprétées. Ces inventions, comme Internet, ont tendance à s'attarder. De même, « le métaverse » est généralement prédit comme la prochaine révolution Internet.

Bien sûr, le Metaverse ne remplacera pas Internet – ce n'est pas du tout ce que nous entendons lorsque nous parlons de « le prochain Internet ». Ce que nous voulons dire, c'est que le métaverse sera l'innovation technologique la plus importante depuis la création d'Internet. Cela a également été dit à propos d'Elon Musk Neuralink, mais nous devrons simplement attendre et voir.

Le métaverse changera notre façon de communiquer, de travailler, de jouer et bien plus encore, le tout dans un monde virtuel auquel nous pourrons accéder à partir de casques, d'ordinateurs, de consoles et d'appareils mobiles où que nous soyons physiquement dans le monde réel.

Le métaverse est-il plus qu'un simple jeu ?

Cette question a fait l'objet de nombreux débats. Alors que les jeux vidéo ont déjà capturé la forme fondamentale de ce que le métaverse promet d'être, le métaverse a le potentiel d'être bien plus qu'un jeu unique sans conséquences dans le monde réel.

Par exemple, Fortnite a déjà organisé un certain nombre d'événements musicaux en direct, avec des artistes tels que Ariana Grande, Travis Scott et Marshmello jouer devant des dizaines de millions de joueurs simultanément.

Les jeux du monde ouvert comme World Of Warcraft ont créé un sentiment d'évasion avec une sensation de type VR pendant de nombreuses années, où les joueurs parcourent un monde virtuel, gagnant de la monnaie virtuelle pour acheter des cosmétiques et des armes virtuels pour leurs avatars. La différence ici est qu'avec l'aide de la crypto-monnaie, les entités virtuelles du métaverse auront des valeurs réelles, comme nous l'avons vu avec les NFT.

Les casques VR offrent déjà la possibilité de se rendre dans un café virtuel avec des amis, de discuter des plans du week-end et de se plaindre de la belle-famille.

Le métaverse a-t-il quelque chose à voir avec Neuralink ?

À notre humble avis, Neuralink, selon Elon Musk, est d'améliorer la vitesse à laquelle les données peuvent passer du cerveau humain à un ordinateur.

Le métaverse ressemble plus à une fiction devenant réalité dans le présent, chacun la voyant se développer sous ses yeux.

Ainsi, bien que les deux sociétés aient techniquement des objectifs différents, elles cherchent à résoudre des problèmes similaires, tels que la vitesse de communication et la manière dont nous interagissons avec la technologie de la manière la plus efficace.

Les différences sont, comme Elon Musk a ouvertement déclaré lui-même, c'est que pendant qu'il essaie d'aider et d'améliorer notre mode de vie actuel, le métaverse essaie de l'adapter d'une manière qui inclut de fixer un écran directement sur nos visages. Que disaient nos parents à propos des yeux carrés et/ou de la cécité ?

Cependant, il y a des avantages significatifs à le faire. Un avantage important est que Metaverse peut contribuer à l'harmonie environnementale. Le développement futur du métaverse, tel que la capacité de déplacer virtuellement des objets, comme des bureaux, pourrait remplacer la nécessité des déplacements humains. Il y aura moins de trajets inutiles, ce qui entraînera une réduction de la pollution et un meilleur contrôle du réchauffement climatique.

Comment entrons-nous dans le métaverse ?

Lorsqu'il s'agit d'accéder au Metaverse, les casques de réalité virtuelle semblent être la voie à suivre pour recevoir l'expérience voulue et totalement immersive de la technologie.

Bien que les casques de réalité virtuelle ne soient pas exactement une nouvelle technologie, on pourrait dire qu'ils ont récemment réalisé tout leur potentiel. Les premières versions étaient médiocres et incluaient des fils et beaucoup de défauts et de problèmes. Vous êtes entièrement libéré maintenant, tant que vous avez la place pour le faire, et la qualité de ce que vous voyez est si captivante qu'elle provoque le mal des transports chez certains joueurs et peut prendre un certain temps pour s'y habituer.

Bien que l'équipement soit autonome et n'ait pas besoin d'un PC ou d'une console de jeu pour être utilisé, un bon casque VR vous coûtera au moins 300 $. Les autres fabricants de casques VR incluent HTC, Valve et Sony, qui fonctionnent tous avec des PC ou un PlayStation 4 or PlayStation 5.

Les casques de réalité augmentée, qui superposent des informations numériques à l'environnement réel et sont beaucoup plus coûteux, sont également fabriqués par quelques autres sociétés, telles que Microsoft. Qualcomm et d'autres sociétés travaillent sur des moyens permettant aux Smartglasses d'interagir avec les téléphones, bien que la plupart des applications soient encore des prototypes ou à vocation commerciale. Les lunettes AR expérimentales de Snap, ou des lunettes comme la Nreal Light, montrent combien de travail reste à faire pour en faire un achat viable.

Vous pouvez également accéder aux métavers existants depuis votre ordinateur, tablette ou smartphone, tels que Roblox et Minecraft. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une expérience complète, le succès de ces plateformes démontre leur attrait.

Quel est le plan pour le métaverse ?

Dans un rapport financier assez récent, Meta a déclaré qu'il prévoyait d'investir environ 10 milliards de dollars américains dans la croissance du métaverse, avec des plans pour augmenter les dépenses au cours des prochaines années.

Meta a annoncé que les bénéfices de la société provenant de Facebook Reality Labs et de sa division de recherche et d'innovation VR et AR seront séparés dans le cadre de cette décision. Meta révélera les revenus et le bénéfice d'exploitation de ses nombreuses applications de médias sociaux dans une déclaration et des informations sur FRL dans un deuxième rapport sous le nouveau format.

Dans une lettre, Mark Zuckerberg a déclaré qu'en établissant un domaine où les possibilités sont illimitées, certains éléments ne seraient plus tenus d'être physiques.

S'engager avec ces objets virtuels nécessite la création de nouvelles infrastructures technologiques, telles que des lunettes de réalité augmentée, des rencontres de réalité virtuelle ou d'autres types d'affichages, ce qui fait partie de la stratégie de Meta. En outre, Meta a également déclaré qu'il entend proposer ses produits à prix coûtant ou même à un taux réduit afin de les rendre plus accessibles à un public plus large.

Le métaverse appartient-il à Meta (anciennement Facebook) ?

En raison d'un changement de marque très opportun de Facebook à Meta, beaucoup de gens supposent que le Metaverse est lancé par Meta eux-mêmes.

Cependant, la vérité est que personne ne possède le métaverse, tout comme personne ne possède Internet. Au lieu de cela, le Metaverse agit comme une plate-forme virtuelle que les entreprises utiliseront pour connecter leurs propres appareils et services.

Jusqu'à présent, il existe une variété d'énormes entreprises qui ont déjà investi pour faire partie du métaverse, et comme vous vous en doutez, elles ont tendance à être des entreprises de technologie, de jeu et de cryptographie.

Voici quelques-unes des entreprises qui se sont déjà engagées dans le Metaverse :

Meta

L'infrastructure, la découverte, une économie de créateurs, des dispositifs d'interface humaine et l'informatique spatiale ne sont que quelques-unes des facettes cruciales de la construction du métaverse, et Meta a déjà des éléments de tout cela intégrés dans son cadre.

Microsoft

Pendant ce temps, Microsoft tente de créer un métaverse axé sur le travail qui intégrerait ses services massivement populaires dans un environnement numérique connu sous le nom de Mesh. Vous pourrez accéder à Microsoft Teams, Windows et à d'autres services en réalité virtuelle à l'aide de Mesh.

Apple

Dans la course au Métavers, Apple pourrait être un participant inattendu. Il développe activement des équipements de réalité virtuelle sophistiqués qui ont le potentiel de transformer l'expérience Metaverse. Morgan Stanley est même allé jusqu'à affirmer que, comme les secteurs des smartphones et des tablettes avant lui, l'adoption généralisée du Metaverse dépend d'Apple.

epic Games

Epic Games, les créateurs du célèbre jeu vidéo Fortnite, a toujours été bien placé pour créer le Metaverse. La société, dont le jeu a déjà présenté des concerts de musique live, a clairement exprimé ses ambitions en annonçant un tour d'investissement de 1 milliard de dollars pour soutenir l'expansion du Metaverse.

Nvidia

Tandis que Nvidia n'établira pas son "propre métaverse", il ne fait aucun doute qu'il sera un catalyseur important du projet, grâce au lancement d'Omniverse Enterprise en 2021, qui permet à toutes sortes d'artistes numériques de coopérer sur la modélisation 3D, la conception, et simulation. Les fondations du Metaverse ont été établies par Omniverse, qui mélange des visuels 3D avec l'IA et le supercalcul avancé.

Décentral

Decentraland, qui est bien connu des amateurs de crypto-monnaie (en particulier ceux qui ont des participations dans Ethereum ou NFT), a été l'un des premiers à mettre en avant le métaverse en tant qu'offre principale. Decentraland a progressivement gagné du terrain depuis sa création en 2017, avec un bien immobilier dans son domaine de réalité virtuelle qui s'est récemment vendu pour la somme stupéfiante de 2.4 millions de dollars.

Niantic

Pokémon Go, développé par Niantic, a été l'un des premiers mondes virtuels à briser les barrières entre les mondes réel et virtuel. Maintenant, l'entreprise a obtenu 300 millions de dollars pour créer son propre métaverse, qui sera une réponse à l'horreur dystopique que les sceptiques pensaient à l'origine que le métaverse était.

Le métaverse est-il sûr ?

Pour commencer, il est important de comprendre que le Metaverse repose sur l'utilisation continue d'avatars 3D hyperréalistes pour fonctionner correctement. L'utilisation généralisée des avatars soulève des inquiétudes quant à la sécurité et à la confidentialité. Comment pouvons-nous savoir qui se cache derrière un personnage lorsque nous interagissons avec lui ? Est-il nécessaire que les utilisateurs apparaissent comme leurs avatars, ou peuvent-ils se recréer entièrement ? Ce sont là des difficultés majeures dans l'authentification et la vérification d'identité qui doivent être résolues.

En raison de la quantité potentiellement massive d'informations privées qui peuvent être monétisées et utilisées dans le métaverse, la confidentialité et la sécurité des données seront des sujets critiques sur lesquels travailler.

Étonnamment, il y a déjà eu des cas de harcèlement et d'intimidation dans les zones Metaverse, ce qui suggère que ce n'est qu'une question de temps avant que des poursuites désagréables ne soient déposées.

Dans l'ensemble, cependant, tout comme Internet, il s'agira de prendre des mesures pour assurer votre sécurité. Quant à moi, je veillerai à utiliser un VPN quand je travaille dans un café virtuel en faisant semblant de boire du café.

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Jake Mc Evoy

Jake est un rédacteur professionnel, un journaliste et un passionné de technologie depuis toujours. Il couvre les actualités et les guides d'utilisation de KnowYourMobile.

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