5 façons dont Google Stadia changera le jeu pour toujours

Par Damien McFerran •  Actualisé: 03/20/19 • 6 min de lecture

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Le jeu ne sera plus jamais le même

GDC 2019 vient de démarrer et Google a effectivement volé la vedette avec l'annonce de son service de jeu en nuage Stadia, qui sera lancé plus tard cette année et promet de révolutionner la façon dont nous jouons aux jeux. Ce n'est pas une console de jeux qui coûte des centaines de livres, mais vous permet plutôt de transformer presque n'importe quel écran en une plate-forme de jeu. Voici cinq façons dont nous pensons que Stadia va changer la donne (sans jeu de mots).

Plus de matériel - Chaque écran pourrait devenir une console

Le marché actuel des jeux est construit autour de l'idée d'acheter un nouveau système de jeu tous les cinq ans environ, pour un coût initial d'environ 300 à 400 £. Cet investissement massif vous permet d'acquérir les dernières technologies afin que vous puissiez profiter de jeux de pointe; chaque cycle matériel apporte de nouvelles fonctionnalités, fonctions et possibilités, mais c'est une énorme barrière d'entrée pour certains joueurs qui ne peuvent tout simplement pas se permettre cet investissement massif dès le premier jour. Ces personnes attendent généralement que le prix de la console ait baissé, auquel cas ils sont déjà profondément dans son cycle de vie et donc plus proches de la sortie de son successeur.

Stadia sort l'industrie de ce cycle coûteux. En conservant toute la puissance de calcul côté serveur, Google peut faire évoluer la technologie au fil du temps, ainsi que proposer dès maintenant un grognement de traitement qui est beaucoup plus impressionnant que ce que la PS4 et Xbox One peut rassembler. Bien que la société n'ait pas encore révélé comment elle gagnera de l'argent grâce à cette entreprise - nous pourrions voir un abonnement mensuel qui donne accès à tous les jeux disponibles, ou un système plus traditionnel de `` paiement par jeu '' - mais la barrière à l'entrée sera massivement réduite . Tout ce dont vous aurez besoin est une manette compatible (Stadia a son propre pad WiFi, mais vous pouvez utiliser contrôleurs USB filaires aussi) et un appareil capable d'exécuter Chrome.

Avec une prise en charge sur mobiles, tablettes, ordinateurs portables, téléviseurs et même Chromecast, Stadia est partout. Vous ne serez plus limité à jouer uniquement lorsque vous êtes à la maison ou lorsque vous avez votre console portable à portée de main. N'importe quel écran peut devenir votre terrain de jeu.

Stream Connect fait du multijoueur une priorité

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Ceux d'entre vous qui sont assez vieux pour se souvenir de ces soirées penché devant votre minuscule télé CRT à jouer à Super Mario Kart en écran partagé ou à affronter tous les challengers dans Street Fighter II sauront que vous ne pouvez pas battre le sentiment de vous mesurer à quelqu'un d'assez proche. frapper. Cela a été perdu ces dernières années avec l'essor du jeu en ligne, tandis que le multijoueur `` local '' - qui, dans de nombreux cas, utilise un écran partagé pour permettre à plusieurs joueurs de participer à la fois - est tombé à l'eau. L'une des principales raisons à cela est que l'écran partagé exerce une pression incroyable sur la console, car elle doit effectivement rendre la même scène jusqu'à quatre fois. Google Stadia surmonte cela via Stream Connect, qui vous permet de placer plusieurs vapeurs différentes sur le même écran, le tout fonctionnant à pleine vitesse sans perte de performances. Cela conduit à d'autres fonctionnalités intéressantes, telles que le multijoueur asynchrone, où un individu peut agir comme un «guide» tandis que les trois autres font tout le meurtre.

Nintendo a beaucoup fait ces dernières années pour ramener l'idée du multijoueur local avec sa console Switch, mais Stadia de Google reprend ce concept et fonctionne vraiment avec lui - offrant le meilleur du jeu en ligne et local.

Plus jamais d'attente

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Quelle est l'une des pires choses dans le jeu moderne? Il y a de fortes chances que la plupart d'entre vous aient répondu «aux mises à jour» à cette question. Si vous laissez votre console seule pendant quelques semaines, lorsque vous l'allumez, vous devez généralement attendre que les mises à jour du système soient installées, puis lorsque vous démarrez un jeu, cela nécessite souvent également une mise à jour. Une session de jeu rapide d'une demi-heure prend rapidement des barres de progression, et c'est super ennuyeux.

Stadia n'a pas besoin de mises à jour; les jeux sont mis à jour automatiquement dans le cloud dès que la mise à jour est lancée, vous pouvez donc entrer directement sans avoir à regarder un écran vide.

Vous ne serez plus jamais coincé dans un jeu

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Il n'y a rien de plus frustrant que de passer des dizaines d'heures dans un jeu et de rester désespérément coincé. Les jeux auxquels nous jouons aujourd'hui sont si massifs et pleins de contenu qu'il est facile de rater des choses ou de frapper un barrage routier, et la solution consiste généralement à accéder à Internet et à rechercher des conseils sur des sites Web, des forums ou des médias sociaux. Stadia résout ce problème en vous permettant d'accéder à des guides spécifiques à la section du jeu dans laquelle vous vous trouvez au moment où vous êtes bloqué. Cela s'étend immédiatement à d'autres parties de Stadia, aussi; si vous regardez une bande-annonce de jeu sur YouTube, vous aurez la possibilité à la fin de vous lancer directement dans le jeu sur Stadia. Il existe également une fonctionnalité qui permet aux streamers d'inviter ceux qui regardent sur YouTube directement dans leur jeu. Tout cela est assez énorme comme vous pouvez l'imaginer et pourrait changer la façon dont nous jouons et regardons les matchs pour toujours.

Google est sérieux dans la création de ses propres jeux

Les détenteurs de plates-formes comme Sony, Microsoft et Nintendo sont désireux de vous garder lié à leurs consoles respectives via des formats exclusifs, et Google n'est pas différent - il a créé Stadia Games And Entertainment comme son studio interne, dirigé par Jade Raymond, qui a a travaillé sur de nombreux titres vendus à des millions dans le passé (y compris Assassin's Creed). Phil Harrison est également impliqué; vous vous souviendrez peut-être de lui depuis le lancement de la PlayStation originale en 1994 et, plus récemment, il était chez Microsoft. Le message est clair: Google prend cela très au sérieux.

Bien sûr, Google sait que vous avez également besoin d'une assistance tierce pour réussir, et il courtise certains des plus grands éditeurs du secteur. Ubisoft et id Software ont déjà promis leur soutien, et nous imaginons qu'ils ne sont que le début - avec très peu de travail supplémentaire impliqué du côté du développement, les éditeurs et les développeurs sont largement incités à porter leurs jeux existants sur Stadia. Bien que nous ne sachions pas avec certitude, nous imaginons que les frais de licence seront inférieurs à ce que Sony, Microsoft et Nintendo facturent actuellement, car les consoles vendues par ces sociétés nécessitent la fabrication de copies physiques.

Damien Mc Ferran

Damien McFerran couvre les téléphones et la technologie mobile depuis plus d'une décennie. Spécialiste Android, ainsi que réviseur expert des téléphones, Damien est l'un des meilleurs journalistes technologiques travaillant aujourd'hui. Il est également directeur éditorial de l'excellent Nintendo vie.

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