Cómo Steve Jobs casi arruinó el iPhone



Una mala decisión de Steve Jobs al final del desarrollo del iPhone habría arruinado esencialmente el iPhone y le habría costado a Apple miles de millones. Por suerte, cambió de opinión: esto es lo que sucedió...


La historia de cómo surgió el iPhone es una historia interesante que involucra a Steve Jobs, las divisiones Mac y iPod de Apple, y una serie de decisiones importantes que, en su mayor parte, se llevaron a cabo sin contratiempos. Pero hubo un error flagrante por parte de Jobs desde el principio que habría destruido completamente el iPhone de un solo golpe, si se hubiera actuado.

En 2004, Apple había decidido que iba a fabricar un teléfono; solo tenía que descubrir cómo sería este teléfono. Apple fabricó computadoras en ese momento, y eso fue todo. NO era la empresa que tú y yo conocemos hoy. Era mucho más pequeño, mucho menos influyente. Construir un producto nuevo, cualquier producto nuevo, especialmente un teléfono, era un gran riesgo para la empresa.

Proyecto Púrpura de Apple

Sin embargo, desde el regreso de Jobs a Apple, la compañía estaba saliendo del borde del abismo, volviendo a ser rentable. Fue “pensar diferente” Una vez más, y productos como el iPod, un dispositivo revolucionario que cambió efectivamente toda una industria en unos pocos años, demostraron que Apple, cuando se puso en marcha, podía innovar con lo mejor de ellos.

Cómo Steve Jobs casi arruinó el iPhone
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Cuando Apple estaba averiguando qué tipo de software usaría el iPhone, Jobs tuvo que tomar una decisión: ¿"reducir la Mac" o "expandir el iPod"?

La marea estaba cambiando para Apple y ahora era el momento de que la compañía siguiera adelante con algo enorme, algo que nunca antes había hecho. Era hora de que Apple creara y construyera su iPhone. Este proceso, desde el desarrollo hasta el lanzamiento, tomaría un par de años, posiblemente más. Los plazos son confusos, debido al legendario secretismo de Apple, pero la mayoría está de acuerdo en que el iPhone "se convirtió en algo" en 2004 como parte del secreto Proyecto Púrpura de Apple.

Durante este tiempo, el mercado móvil era, por supuesto, MUY diferente. Marcas como Nokia y el rápido crecimiento BlackBerry era dominante. El sistema operativo Symbian, ahora extinto, dominó el mercado, seguido por los sistemas operativos propietarios basados ​​en Linux. Muchos teléfonos todavía tenían teclados T9, la mayoría no tenía conexión a Internet, y Snake era el único juego al que la gente realmente tenía acceso en sus teléfonos.

Pero el cambio estaba a la vuelta de la esquina, un cambio que nos llevaría a donde estamos hoy, y Apple sería una fuerza impulsora crucial detrás de él. Pero un error temprano de Steve Jobs casi descarriló todo el concepto. Si Jobs se hubiera salido con la suya, el iPhone tal como lo conocemos, con su funcionalidad actual y App Store, simplemente no habría existido. Hubiera fallado espectacularmente y, potencialmente, llevado a la bancarrota a Apple en el proceso.

Cómo Steve Jobs casi arruinó el iPhone

La cantidad de magia técnica, ingeniería y pruebas que se utilizaron para crear el primer iPhone fue enorme. La gran cantidad de piezas móviles, la cantidad de personas involucradas, las millones y una decisiones que miles de ingenieros, desarrolladores y diseñadores tuvieron que tomar y ejecutar a la perfección. Es suficiente para hacer que tu cabeza dé vueltas.

Cuando Apple estaba averiguando qué tipo de software usaría el iPhone, Jobs tuvo que tomar una decisión: ¿debería Apple "reducir la Mac" or “expandir el iPod”? Él no lo sabía, así que para averiguarlo, el CEO enfrentó a las divisiones de Mac y iPod de Apple en un cara a cara para ver quién encontraría la solución más elegante para el sistema operativo del iPhone.

Al final, fue el equipo iPod, liderado por Scott Forstall y Tony Fadell, el que ganó. Crearon la primera iteración del software que se ejecutaría dentro del primer iPhone de Apple, así como la primera versión de la App Store de Apple. En aquel entonces, el sistema operativo se conocía como iPhone OS. Incluso en el lanzamiento, Jobs se refirió a la plataforma como iPhone OS. De hecho, no fue hasta 2010 que el sistema operativo del iPhone se renombró como iOS.

Extracto de la historia de iOS

Si Jobs se hubiera salido con la suya, la App Store habría sido MUY diferente...

El primer iPhone se lanzó en 2007. Antes de esto, Jobs lanzó iPhone OS en la Macworld Conference & Expo de Apple el 9 de enero de 2007. Y fue aquí donde las cosas casi salen mal para el iPhone. Durante este tiempo, Jobs no estaba seguro de si permitir o no que la legión de desarrolladores de Apple creara aplicaciones para el iPhone. Inicialmente, Jobs quería que todas las aplicaciones para iPhone fueran creadas internamente.

Estaba tan comprometido con NO permitir que los desarrolladores externos crearan aplicaciones para el iPhone que les dijo que, en su lugar, centraran su atención en crear aplicaciones web para su navegador Safari. ¿Y la razón de esto? Jobs creía que permitir aplicaciones de terceros en el iPhone diluiría el atractivo del teléfono. Debe recordar que, en aquel entonces, las aplicaciones tal como las conocemos hoy simplemente no existían: fueron Apple y el sistema operativo Android de Google los que cambiaron esto.

Pero casi no sucedió. ¿Te imaginas un iPhone SIN una App Store repleta de aplicaciones y juegos de terceros? Si Steve Jobs NO hubiera tenido la oposición de un ejército de desarrolladores y muchos ejecutivos de Apple, esto habría sucedido, y en lugar de tener aplicaciones nativas que se ejecutan sin problemas en el iPhone, habría tenido que conformarse con aplicaciones web que se ejecutaban en el navegador Safari del iPhone. .

Incluso cuando se lanzó el primer iPhone, Jobs bloqueó la creación de aplicaciones nativas para la plataforma. Esto es lo que dijo durante Macworld 2007, luego del lanzamiento del primer iPhone:

El motor completo de Safari está dentro del iPhone. Y así, puede escribir increíbles aplicaciones Web 2.0 y Ajax que se ven y se comportan exactamente como las aplicaciones en el iPhone. Y estas aplicaciones pueden integrarse perfectamente con los servicios de iPhone. Pueden hacer una llamada, pueden enviar un correo electrónico, pueden buscar una ubicación en Google Maps.

¿Y adivina qué? ¡No hay SDK que necesites! Tienes todo lo que necesitas si sabes cómo escribir aplicaciones usando los estándares web más modernos para escribir aplicaciones sorprendentes para el iPhone hoy. Entonces, desarrolladores, creemos que tenemos una historia muy dulce para ustedes. Puede comenzar a crear sus aplicaciones para iPhone hoy.

Steve Jobs

Steve Jobs ODIÓ la idea de las aplicaciones de terceros

¿Por qué a Jobs no le gustó la idea de aplicaciones de terceros para iPhone? Todo se reducía a las complejidades de controlar la calidad y la distribución del contenido de terceros. Sintió que sería una pesadilla logística que costaría demasiado dinero y/o que abriría a Apple a todo tipo de exposición/problemas no deseados. Nuevamente, en ese entonces, las tiendas de aplicaciones modernas como las conocemos hoy no existían: Apple tuvo que resolverlo desde cero. Al igual que Google.

Pero los desarrolladores de Apple llegaron al techo, quejándose en masa y, después de mucha presión por parte de los ejecutivos de Apple y la legión de desarrolladores de la compañía, Jobs accedió y accedió a permitir aplicaciones de terceros en el iPhone. En 2007, Apple confirmó que lanzaría un iPhone SDK para que lo usaran los desarrolladores. El primer SDK para iPhone se lanzó el 6 de marzo de 2008, casi 12 meses después del lanzamiento del primer iPhone. Y el resto, como dicen, es historia.

Tras el éxito del iPhone 3GS de Apple, su primer gran éxito, la cantidad de aplicaciones disponibles en la App Store comenzó a dispararse. Cuando llegó el iPhone 4, Apple estaba en camino de convertirse en la marca de teléfonos preeminente; tenía la mayor cantidad de aplicaciones dentro de su tienda, el hardware más atractivo y iOS se desarrollaba constantemente, agregando nuevas funciones con cada nueva actualización.

Por qué los desarrolladores tienden a preferir iPhone a Android

Cuando el iPhone llegó al mercado por primera vez, e incluso ahora, hasta cierto punto, la mayoría de los desarrolladores tienden a preferir la plataforma Swift de Apple para implementar aplicaciones. A pesar de que la plataforma Android de Google es mucho más grande, muchos desarrolladores todavía se enfocan en el iPhone de Apple. Y la razón de esto se debe principalmente al hecho de que A) los usuarios de iPhone tienden a gastar más dinero, y B) implementar aplicaciones en iPhone es un dolor de cabeza menor para los desarrolladores.

¿Cómo es eso? Piénsalo: Apple realmente solo fabrica UN teléfono, y en el pasado solo fabricaba un teléfono, por lo que esto facilita mucho la vida de los desarrolladores al optimizar sus aplicaciones para la implementación: hay menos pruebas y menos cosas de las que preocuparse. Incluso ahora, con cuatro nuevos modelos lanzados en cada ciclo, los teléfonos en sí son más o menos iguales, solo que con diferentes tamaños de pantalla. Con Android, hay cientos de modelos diferentes de teléfonos, que ejecutan diferentes versiones de Android, en la naturaleza.

Es por eso que, la mayoría de las veces, cuando se lanza una nueva aplicación de renombre, generalmente solo está disponible en iPhone al principio. Por supuesto, este no es siempre el caso hoy en día. Pero a fines de la década de 2010, el iPhone de Apple era la plataforma de facto para las mejores aplicaciones. Y después de usar mucho Android y iPhones durante la última década, diría que incluso hoy las aplicaciones tienden a verse y funcionar mejor en iPhone.

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Richard Goodwin

Richard Goodwin ha trabajado como periodista de tecnología durante más de 10 años. Es el editor y propietario de KnowYourMobile.
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