5 Möglichkeiten, wie Google Stadia das Spiel für immer verändern wird



5 Möglichkeiten, wie Google Stadia das Spiel für immer verändern wird
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Das Spielen wird niemals das gleiche sein

Die GDC 2019 hat gerade begonnen, und Google hat die Show mit der Ankündigung seines Stadia Cloud-Gaming-Dienstes, der später in diesem Jahr startet und die Art und Weise, wie wir Spiele spielen, revolutionieren soll, effektiv gestohlen. Es ist keine Spielekonsole, die Hunderte von Pfund kostet, sondern ermöglicht es Ihnen, fast jeden Bildschirm in eine Spieleplattform zu verwandeln. Hier sind fünf Möglichkeiten, wie wir glauben, dass Stadia ein Spielveränderer sein wird (kein Wortspiel beabsichtigt).

Keine Hardware mehr - Jeder Bildschirm könnte zu einer Konsole werden

Der derzeitige Spielemarkt basiert auf der Idee, etwa alle fünf Jahre ein neues Spielesystem zu einem anfänglichen Preis von etwa 300 bis 400 GBP zu kaufen. Mit dieser massiven Investition erhalten Sie die neueste Technologie, damit Sie die neuesten Spiele genießen können. Jeder Hardware-Zyklus bringt neue Features, Funktionen und Möglichkeiten mit sich, aber es ist eine enorme Eintrittsbarriere für einige Spieler, die sich diese massive Investition vom ersten Tag an einfach nicht leisten können. Diese Personen warten normalerweise, bis der Preis für die Konsole gesunken ist. Zu diesem Zeitpunkt befinden sie sich bereits tief in ihrem Lebenszyklus und sind daher näher an der Veröffentlichung ihres Nachfolgers.

Stadia schnappt die Industrie aus diesem kostspieligen Kreislauf heraus. Durch die Beibehaltung der gesamten Rechenleistung auf der Serverseite kann Google die Technologie im Laufe der Zeit skalieren und im Moment ein Verarbeitungsgrunzen anbieten, das um ein Vielfaches beeindruckender ist als das der PS4 und Xbox One kann aufbringen. Obwohl das Unternehmen noch nicht bekannt gegeben hat, wie es mit diesem Unternehmen Geld verdienen kann - wir könnten ein monatliches Abonnement sehen, das den Zugang zu allen verfügbaren Spielen gewährt, oder ein traditionelleres "Pay-per-Game" -System -, wird die Eintrittsbarriere jedoch massiv verringert . Sie benötigen lediglich einen kompatiblen Controller (Stadia verfügt über ein eigenes WLAN-basiertes Pad, das Sie jedoch verwenden können kabelgebundene USB-Controller auch) und ein Gerät, auf dem Chrome ausgeführt werden kann.

Stadia bietet Unterstützung für Handys, Tablets, Laptops, Fernseher und sogar Chromecast. Sie können nicht mehr nur spielen, wenn Sie zu Hause sind oder wenn Sie Ihre Handheld-Konsole zur Hand haben. Jeder Bildschirm kann zu Ihrem Spielplatz werden.

Stream Connect macht Multiplayer zum Fokus

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Diejenigen unter Ihnen, die alt genug sind, um sich an die Abende zu erinnern, an denen Sie vor Ihrem winzigen CRT-Fernseher Super Mario Kart mit geteiltem Bildschirm gespielt haben oder gegen alle Herausforderer in Street Fighter II antreten, werden wissen, dass Sie das Gefühl nicht übertreffen können, gegen jemanden anzutreten, der nah genug ist schlagen. Dies ist in den letzten Jahren mit dem Aufkommen von Online-Spielen verloren gegangen, während der "lokale" Multiplayer - der in vielen Fällen den geteilten Bildschirm verwendet, um die Teilnahme mehrerer Spieler gleichzeitig zu ermöglichen - auf der Strecke geblieben ist. Einer der Hauptgründe dafür ist, dass Split-Screen die Konsole unglaublich belastet, da dieselbe Szene bis zu viermal gerendert werden muss. Googles Stadia überwindet dies über Stream Connect, mit dem Sie mehrere verschiedene Dämpfe auf demselben Bildschirm platzieren können, die alle mit voller Geschwindigkeit ohne Leistungseinbußen ausgeführt werden. Dies führt zu anderen coolen Funktionen, wie dem asynchronen Mehrspielermodus, bei dem eine Person als "Leitfaden" fungieren kann, während die anderen drei alle Tötungen ausführen.

Nintendo hat in den letzten Jahren viel getan, um die Idee des lokalen Multiplayers mit seiner Switch-Konsole wieder aufleben zu lassen, aber Googles Stadia übernimmt dieses Konzept und arbeitet wirklich damit - es bietet das Beste aus Online- und lokalem Spielen.

Nie mehr warten

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Was ist eines der schlimmsten Dinge am modernen Spielen? Möglicherweise haben die meisten von Ihnen die Aktualisierung dieser Frage beantwortet. Wenn Sie Ihre Konsole einige Wochen lang in Ruhe lassen, müssen Sie beim Starten normalerweise auf die Installation der Systemaktualisierungen warten. Wenn Sie dann ein Spiel starten, muss diese häufig ebenfalls aktualisiert werden. Eine schnelle halbstündige Spielesitzung wird bald mit Fortschrittsbalken belegt und ist super nervig.

Stadien benötigt keine Updates; Spiele werden in der Cloud automatisch aktualisiert, sobald das Update veröffentlicht wird, sodass Sie sofort einsteigen können, ohne auf einen leeren Bildschirm starren zu müssen.

Sie werden nie wieder in einem Spiel stecken bleiben

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Es gibt nichts Frustrierenderes, als zehn Stunden in ein Spiel zu stecken und hoffnungslos festzuhalten. Die Spiele, die wir heute spielen, sind so umfangreich und voller Inhalte, dass es leicht ist, Dinge zu übersehen oder auf eine Straßensperre zu stoßen. Die Lösung besteht normalerweise darin, ins Internet zu gehen und auf Websites, Foren oder sozialen Medien nach Tipps zu suchen. Stadia löst dieses Problem, indem Sie in Anleitungen einsteigen können, die für den Abschnitt des Spiels spezifisch sind, in dem Sie sich gerade befinden, wenn Sie nicht weiterkommen. Dies erstreckt sich unmittelbar auch auf andere Teile von Stadien; Wenn Sie sich einen Spieletrailer auf YouTube ansehen, haben Sie am Ende die Möglichkeit, direkt in das Spiel auf Stadia einzusteigen. Es gibt auch eine Funktion, mit der Streamer die Zuschauer auf YouTube direkt in ihr Spiel einladen können. All dies ist ziemlich massiv, wie Sie sich vorstellen können, und könnte die Art und Weise, wie wir Spiele spielen und sehen, für immer verändern.

Google nimmt es ernst, seine eigenen Spiele zu machen

Plattforminhaber wie Sony, Microsoft und Nintendo möchten Sie über exklusive Formate an ihre jeweiligen Konsolen binden, und Google ist nicht anders - es hat Stadia Games And Entertainment als internes Erstanbieter-Studio unter der Leitung von Jade Raymond etabliert arbeitete in der Vergangenheit an vielen millionenfach verkauften Titeln (einschließlich Assassin's Creed). Phil Harrison ist ebenfalls beteiligt; Vielleicht erinnerst du dich an ihn vom Start der ursprünglichen PlayStation im Jahr 1994, und in jüngerer Zeit war er bei Microsoft. Die Botschaft ist klar: Google nimmt dies sehr ernst.

Natürlich weiß Google, dass Sie auch Unterstützung von Drittanbietern benötigen, um erfolgreich zu sein, und wirbt um einige der größten Publisher in der Branche. Ubisoft und id Software haben bereits Support zugesagt, und wir können uns vorstellen, dass dies nur der Anfang ist. Da auf der Entwicklungsseite nur sehr wenig zusätzlicher Aufwand erforderlich ist, gibt es für Publisher und Entwickler zahlreiche Anreize, ihre vorhandenen Spiele auf Stadia zu portieren. Obwohl wir es nicht genau wissen, können wir uns vorstellen, dass die Lizenzgebühren geringer sind als die derzeit von Sony, Microsoft und Nintendo berechneten, da für die von diesen Unternehmen verkauften Konsolen physische Kopien hergestellt werden müssen.

Damien McFerran

Damien McFerran beschäftigt sich seit mehr als einem Jahrzehnt mit Telefonen und Mobiltechnologie. Damien ist ein Android-Spezialist und ein erfahrener Rezensent von Handys. Er ist einer der besten Technologiejournalisten, die heute arbeiten. Er ist auch Redaktionsleiter bei der Excellent Nintendo Leben.

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