Was in aller Welt ist das Metaverse? Eine ausführliche Erklärung



Die Zukunft ist da – nun, sie steht sicherlich bevor – und sie liegt in Form des Metaversums vor. In der Technologie- und Gaming-Branche gibt es viel Aufregung darum, also lassen Sie uns eintauchen und genau bestimmen, was es ist …


Was als Science-Fiction-Ideologie begann, wird schnell zur Realität. Der Begriff „Metaverse“ wird immer häufiger, da täglich neue Ideen ins Spiel kommen und die virtuelle Welt erweitert wird.

Was in aller Welt ist das Metaverse? Eine ausführliche Erklärung
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Die Plattform, auf die auf vielfältige Weise zugegriffen und genutzt werden kann, umfasst bisher soziale Treffen, Spiele und sogar den Finanzbereich.

Obwohl es viel über das Metaverse zu sagen gibt, sind die Grenzen noch etwas vage, da wir nicht wissen, zu welchen bemerkenswerten Dingen dieser technische Durchbruch führen könnte.

Was ist die engste Definition des Metaversums?

Das Metaverse ist eine virtuelle digitale Umgebung, die die Prinzipien von Virtual Reality, Augmented Reality, Blockchain und Social Media integriert, um simulierte Bereiche kognitiv bereichernder Benutzeraktivitäten und Kommunikation zu erstellen, die der Realität ähneln.

Mit zunehmender Größe des Metaverse wird es Online-Räume aufbauen, die eine komplexere Benutzerinteraktion ermöglichen, als dies mit der derzeitigen Technologie möglich ist. Benutzer im Metaverse können sich in eine Umgebung einfügen, in der sich die physische und die virtuelle Welt überschneiden, anstatt nur digitale Inhalte auf einem Bildschirm anzuzeigen.

Die Fähigkeit zu kommunizieren und zu „reisen“, ohne das Haus zu verlassen, ist der Traum eines Introvertierten. Und in einer Welt, in der globale Umweltverschmutzung, globale Erwärmung und globale Pandemien eine Bedrohung darstellen, ist das Metaverse jedermanns Zufluchtsort und Flucht vor der Realität.

Und die Videospiele werden großartig.

Ist The Metaverse ein neues Konzept?

Auch wenn die Terminologie für einige ungewohnt sein mag, gibt es den Begriff der Metaverse schon seit über drei Jahrzehnten. In seinem Buch Snow Crash aus dem Jahr 1992 begründete der amerikanische Schriftsteller Neal Stephenson das Metaverse. Benutzer in der Geschichte nutzen das Metaversum, um einer düsteren Zukunft zu entkommen.

In den letzten 30 Jahren hat die Branche nach und nach den Rahmen für ein echtes Metaverse geschaffen. Virtual-Reality-Headsets sind praktisch fehlerlos geworden, und virtuelle Einheiten beginnen, realen Wert zu haben, wie mit gezeigt NFTs.

Entgegen der landläufigen Meinung angesichts des wenn auch klugen Zeitpunkts ihres Rebrandings, Facebook ist bei weitem nicht die erste Firma, die Metaverse in Betracht zieht. Die meisten Krypto-Fans werden mit Decentraland vertraut sein, das mit mehreren Millionen Dollar unterstützt wird und Benutzern einen Virtual-Reality-Environment-Builder mit konfigurierbaren Avataren und einem kryptofähigen Marktplatz bietet.

Meta strebt danach, ein ähnliches Erlebnis aufzubauen, aber eines, das Funktionen für soziale Netzwerke kombiniert, die nichts mit AR/VR zu tun haben. Es kündigte Ende 2021 den Einstieg in Augmented Reality und Virtual Reality sowie die Etablierung eines eigenen Metaversums an.

Ist das Metaverse das nächste Internet?

In der Technologiebranche tauchen neue technische Fortschritte aus dem Nichts auf und werden manchmal ausgenutzt und falsch interpretiert. Diese Erfindungen haben, wie das Internet, eine Neigung zum Verweilen. In ähnlicher Weise wird „The Metaverse“ allgemein als die nächste Internetrevolution vorhergesagt.

Natürlich wird das Metaverse das Internet nicht ersetzen – das meinen wir keineswegs, wenn wir vom „nächsten Internet“ sprechen. Was wir meinen ist, dass das Metaverse die bedeutendste technologische Innovation seit den Anfängen des Internets sein wird. Das wurde auch über Elon Musk gesagt Neuralink, aber wir müssen einfach abwarten und sehen.

Das Metaverse wird die Art und Weise verändern, wie wir kommunizieren, arbeiten, spielen und vieles mehr, alles innerhalb einer virtuellen Welt, auf die wir von Headsets, Computern, Konsolen und Mobilgeräten aus zugreifen können, wo immer wir uns physisch in der realen Welt befinden.

Ist The Metaverse mehr als nur ein Spiel?

Diese Frage wurde viel diskutiert. Während Videospiele bereits die grundlegende Form dessen eingefangen haben, was das Metaverse verspricht, hat das Metaverse das Potenzial, so viel mehr als ein einzelnes Spiel ohne reale Konsequenzen zu sein.

Zum Beispiel, Fortnite hat bereits eine Reihe von Live-Musik-Events mit Künstlern wie z Ariana Grande, Travis Scott und Marshmello vor Millionen von Spielern gleichzeitig auftreten.

Open-World-Spiele wie World Of Warcraft schaffen seit vielen Jahren ein Gefühl der Flucht mit einer VR-ähnlichen Sensation, in der Spieler eine virtuelle Welt durchstreifen und virtuelle Währung verdienen, um virtuelle Kosmetika und Waffen für ihre Avatare zu kaufen. Der Unterschied besteht hier darin, dass virtuelle Entitäten im Metaverse mit Hilfe von Kryptowährung reale Werte haben, wie wir bei NFTs gesehen haben.

VR-Headsets bieten bereits die Möglichkeit, mit Freunden in ein virtuelles Café zu gehen, die Wochenendpläne zu besprechen und sich über die Schwiegereltern zu beschweren.

Hat das Metaverse etwas mit Neuralink zu tun?

Der Zweck der Neuralink, so Elon Musk, soll die Geschwindigkeit erhöhen, mit der Daten vom menschlichen Gehirn zu einem Computer gelangen können.

The Metaverse scheint eher wie eine Fiktion zu sein, die in der Gegenwart Realität wird, und jeder sieht, wie sie sich direkt vor ihren Augen entwickelt.

Obwohl die beiden Unternehmen technisch unterschiedliche Ziele haben, versuchen sie, einige ähnliche Probleme zu lösen, wie die Geschwindigkeit der Kommunikation und wie wir mit Technologie auf die effizienteste Weise interagieren.

Die Unterschiede sind, wie Elon Musk selbst offen erklärt hat, ist, dass, während er versucht, unsere gegenwärtige Lebensweise zu unterstützen und zu verbessern, das Metaversum versucht, sie so anzupassen, dass sie einen Bildschirm direkt an unsere Gesichter schnallt. Was haben unsere Eltern früher über quadratische Augen und/oder Blindheit gesagt?

Es gibt jedoch einige wesentliche Vorteile, dies zu tun. Ein wesentlicher Vorteil besteht darin, dass Metaverse zur Umweltharmonie beitragen kann. Zukünftige Metaverse-Entwicklungen, wie die Fähigkeit, Dinge wie Büros virtuell zu bewegen, können die Notwendigkeit menschlicher Reisen ersetzen. Es wird weniger unnötiges Pendeln geben, was zu einer geringeren Umweltverschmutzung und einer besseren Kontrolle der globalen Erwärmung führt.

Wie betreten wir die Metaverse?

Wenn es um den Zugriff auf das Metaverse geht, scheinen Virtual-Reality-Headsets der richtige Weg zu sein, um die beabsichtigte, vollständig immersive Erfahrung der Technologie zu erhalten.

Obwohl Virtual-Reality-Headsets nicht gerade eine neue Technologie sind, könnte man argumentieren, dass sie erst in letzter Zeit ihr volles Potenzial ausgeschöpft haben. Die ersten paar Versionen waren mittelmäßig und enthielten Kabel und viele Fehler und Störungen. Sie sind jetzt völlig entfesselt, solange Sie den Platz dazu haben, und die Qualität dessen, was Sie sehen, ist so fesselnd, dass es bei einigen Spielern zu Reisekrankheiten führt und etwas gewöhnungsbedürftig sein kann.

Obwohl die Ausrüstung in sich geschlossen ist und keinen PC oder keine Spielkonsole benötigt, kostet Sie ein gutes VR-Headset mindestens 300 US-Dollar. Andere VR-Headset-Hersteller sind HTC, Valve und Sony, die alle mit PCs oder einem arbeiten PlayStation 4 or PlayStation 5.

Augmented Reality-Headsets, die digitale Informationen über die tatsächliche Umgebung legen und weitaus teurer sind, werden auch von einigen anderen Unternehmen hergestellt, z Microsoft. Qualcomm und andere Unternehmen arbeiten an Möglichkeiten, wie Smartglasses mit Telefonen interagieren können, obwohl die meisten Anwendungen noch Prototypen oder geschäftsorientiert sind. Die experimentelle AR-Brille von Snap oder Brillen wie die Nreal Light zeigen, wie viel Arbeit noch bleibt, um sie zu einem rentablen Kauf zu machen.

Sie können auch von Ihrem Computer, Tablet oder Smartphone aus auf vorhandene Metaverse zugreifen, z. B. Roblox und Minecraft. Obwohl es keine vollständige Erfahrung ist, demonstriert der Erfolg dieser Plattformen ihre Anziehungskraft.

Was ist der Plan für das Metaverse?

In einem relativ neuen Finanzbericht Meta sagte, dass es erwartet, rund 10 Milliarden USD in das Wachstum des Metaversums zu investieren, mit Plänen, die Ausgaben in den folgenden Jahren zu erhöhen.

Meta gab bekannt, dass die Gewinne des Unternehmens von Facebook Reality Labs und seiner VR- und AR-Forschungs- und Innovationsabteilung im Rahmen dieses Schritts getrennt werden. Meta wird Einnahmen und Betriebsgewinn für seine vielen Social-Media-Anwendungen in einer Erklärung und Informationen zu FRL in einem zweiten Bericht im neuen Format offenlegen.

In einem Brief, Mark Zuckerberg sagte, dass durch die Schaffung eines Reiches, in dem Möglichkeiten unbegrenzt sind, bestimmte Gegenstände nicht länger physisch sein müssten.

Die Auseinandersetzung mit diesen virtuellen Objekten erfordert die Schaffung neuer technologischer Infrastrukturen wie Augmented-Reality-Brillen, Virtual-Reality-Begegnungen oder andere Arten von Displays, was Teil der Strategie von Meta ist. Darüber hinaus sagte Meta auch, dass es beabsichtigt, seine Produkte zum Selbstkostenpreis oder sogar zu einem reduzierten Preis anzubieten, um sie einem breiteren Publikum zugänglicher zu machen.

Ist Metaverse im Besitz von Meta (früher Facebook)?

Aufgrund eines sehr gut getimten Branding-Wechsels von Facebook zu Meta gehen viele Menschen davon aus, dass das Metaverse von Meta selbst entwickelt wird.

Die Wahrheit ist jedoch, dass niemand das Metaverse besitzt, genauso wie niemand das Internet besitzt. Stattdessen fungiert das Metaverse als virtuelle Plattform, die Unternehmen nutzen, um ihre eigenen Geräte und Dienste zu verbinden.

Bisher gibt es eine Vielzahl großer Unternehmen, die bereits in die Teilnahme am Metaverse investiert haben, und wie zu erwarten, handelt es sich in der Regel um Technologie-, Spiele- und kryptobasierte Unternehmen.

Hier sind einige der Unternehmen, die sich bereits dem Metaverse verschrieben haben:

Meta

Infrastruktur, Entdeckung, eine Schöpferökonomie, Human Interface Devices und Spatial Computing sind nur einige der entscheidenden Aspekte beim Aufbau des Metaversums, und Meta hat bereits Teile von all diesen in sein Framework integriert.

Microsoft

In der Zwischenzeit versucht Microsoft, ein arbeitsorientiertes Metaverse zu schaffen, das seine äußerst beliebten Dienste in eine digitale Umgebung namens Mesh integriert. Sie können mit Mesh auf Microsoft Teams, Windows und andere Dienste in VR zugreifen.

Apfel

Im Rennen zur Metaverse, Apfel könnte ein unerwarteter Teilnehmer sein. Es entwickelt aktiv anspruchsvolle Virtual-Reality-Ausrüstung, die das Potenzial hat, das Metaverse-Erlebnis zu verändern. Morgan Stanley ging sogar so weit zu behaupten, dass die weit verbreitete Akzeptanz des Metaverse, wie zuvor die Smartphone- und Tablet-Sektoren, von Apple abhängig sei.

Epic Games

Epic Games, die Macher des berühmten Videospiels Fortnite, war immer gut positioniert, um das Metaverse zu erschaffen. Das Unternehmen, dessen Spiel bereits Live-Konzerte gezeigt hat, machte seine Ambitionen deutlich, indem es eine Investitionsrunde in Höhe von 1 Milliarde US-Dollar ankündigte, um die Expansion des Metaverse zu unterstützen.

Nvidia

Während Nvidia wird kein „eigenes Metaverse“ aufbauen, es besteht kein Zweifel, dass es aufgrund der Einführung von Omniverse Enterprise im Jahr 2021 ein bedeutender Wegbereiter des Projekts sein wird, das es allen Arten von Digitalkünstlern ermöglicht, bei 3D-Modellierung, Design, und Simulation. Die Grundlagen des Metaverse wurden von Omniverse gelegt, das 3D-Visuals mit KI und fortschrittlichem Supercomputing mischt.

Dezentral und

Decentraland, das bei Kryptowährungs-Enthusiasten bekannt ist (insbesondere bei denen mit Beteiligungen an Ethereum oder NFTs), war einer der ersten, der das Metaverse als primäres Angebot hervorhob. Decentraland hat seit seiner Gründung im Jahr 2017 zunehmend an Bedeutung gewonnen, wobei ein Grundstück in seinem Virtual-Reality-Bereich kürzlich für unglaubliche 2.4 Millionen US-Dollar verkauft wurde.

Niantic

Pokémon Go, entwickelt von Niantic, war eine der ersten virtuellen Welten, die die Barrieren zwischen realen und virtuellen Welten durchbrach. Jetzt hat das Unternehmen 300 Millionen US-Dollar für die Erstellung seines eigenen Metaversums gesichert, das eine Antwort auf den dystopischen Horror sein wird, für den das Metaversum ursprünglich von Skeptikern gehalten wurde.

Ist das Metaversum sicher?

Zunächst ist es wichtig zu verstehen, dass das Metaverse auf die kontinuierliche Verwendung hyperrealistischer 3D-Avatare angewiesen ist, um richtig zu funktionieren. Die weit verbreitete Verwendung von Avataren wirft Bedenken hinsichtlich Sicherheit und Datenschutz auf. Wie können wir erkennen, wer hinter einer Figur steckt, wenn wir uns mit ihr beschäftigen? Ist es notwendig, dass Benutzer wie ihre Avatare erscheinen, oder dürfen sie sich selbst vollständig neu erstellen? Dies sind Schlüsselschwierigkeiten bei der Identitätsauthentifizierung und -überprüfung, die gelöst werden müssen.

Aufgrund der potenziell enormen Menge an privaten Informationen, die im Metaverse monetarisiert und verwendet werden können, werden Datenschutz und Datensicherheit kritische Themen sein, an denen gearbeitet werden muss.

Überraschenderweise gab es bereits Fälle von Belästigung und Mobbing in Metaverse-Gebieten, was darauf hindeutet, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis einige unangenehme Klagen eingereicht werden.

Insgesamt wird es jedoch, genau wie beim Internet, darauf ankommen, Maßnahmen zu ergreifen, um sicherzustellen, dass Sie sich schützen. Was mich betrifft, werde ich sicher sein, a zu verwenden VPN wenn ich in einem virtuellen Café arbeite und vorgebe, Kaffee zu trinken.

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Jake McEvoy

Jake ist ein professioneller Texter, Journalist und lebenslanger Technikfan. Er behandelt Nachrichten und Benutzerhandbücher für KnowYourMobile.
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